«تل ماسه ۳» با یک ایده دیوانهوار آغاز میشود/ ساخت سفینه ۵۵ تُنی
به گزارش فیلمنت نیوز به نقل از یاهو نیوز مالزیا، پاتریس ورملت (Patrice Vermette)، طراح صحنه برنده جایزه اسکار، جزییات تازهای از مراحل پیشتولید و ساخت فیلم سینمایی «تل ماسه ۳» (Dune 3) را افشا کرد. او با اشاره به دستور مستقیم دنی ویلنوو (Denis Villeneuve) مبنی بر عدم تکرار دکورهای پیشین، از ساخت یک سفینه فضایی واقعی ۵۵ تنی و فیلمبرداری سکانس افتتاحیه حماسی و بینظیر این اثر سینمایی خبر داد.
«تل ماسه ۳»، قرار است در تاریخ ۱۸ دسامبر (۲۷ آذر ۱۴۰۵) به روی پرده سینماها برود. این اثر سینمایی که اقتباسی از رمان معروف «مسیح تل ماسه» (Dune Messiah) نوشته فرانک هربرت است، داستان زندگی پل آتریدیس با بازی تیموتی شالامی (Timothée Chalamet) را ۱۷ سال پس از وقایع قسمت دوم دنبال میکند و به بررسی پیامدهای پیچیده و سهمگین به قدرت رسیدن او بهعنوان امپراتور جدید جهان میپردازد.
ساخت سفینه ۵۵ تنی و چالشهای فنی سکانس افتتاحیه
پاتریس ورملت که در جریان جشنواره فیلم SCAD Savannah موفق به دریافت جایزه تاثیر خلاقانه از سوی نشریه معتبر ورایتی (Variety) شده است، در گفتوگو با این نشریه گوشههایی از چالشهای فنی و ایدههای جاهطلبانه خود برای قسمت جدید این مجموعه را به اشتراک گذاشت. ورملت درباره سکانس افتتاحیه فیلم توضیح داد که همهچیز از یک ایده کاملا دیوانهوار و شگفتانگیز آغاز شد؛ او در طرحها و تصویرسازیهای اولیه خود، پهنهای وسیع از ماسههای سیاه را به تصویر کشید که سفینههای فضایی عظیم در حال حمله به یک سیاره بودند.
به گفته این طراح صحنه سرشناس، برای واقعیتر جلوه دادن این صحنه، تیم تولید تصمیم گرفت یک سفینه فضایی واقعی با وزن ۵۵ تن بسازد. این سفینه به گونهای طراحی شد که قابلیت فیلمبرداری ۳۶۰ درجه از تمام زوایای داخلی و خارجی آن وجود داشته باشد. برای اجرای این سکانس، سفینه سنگین ۵۵ تنی در زیر زمین و میان گلولای دفن شد و از آنجا که تمام این صحنه نبرد بزرگ زیر بارش مداوم باران جریان دارد، چالشهای لوجستیکی فراوانی برای تیم ساخت به وجود آمد.
ورملت در این باره گفت: «ما مجبور بودیم هر ۲ روز یکبار از یک جرثقیل غولپیکر استفاده کنیم تا این سفینه ۵۵ تنی را جابهجا و بلند کند. همچنین یک سیستم پمپ بسیار قوی و پیچیده طراحی شد تا تمام آبهای حاصل از باران مداوم را از صحنه خارج کند. تمام این سختیها و تلاشهای شبانهروزی برای این بود که بیننده تجربهای کاملا ملموس داشته باشد و مطمئنم که نتیجه کار ارزش این همه زحمت را دارد.»
قانون دنی ویلنوو؛ «هرگز دکورها را تکرار نکن»
طراح صحنه برنده اسکار درباره روند همکاری مداوم خود با دنی ویلنوو اشاره کرد که اصلیترین دستور و راهبرد کارگردان به او، عدم تکرار دکورها و فضاسازیهای گذشته بوده است. ورملت گفت: «نکته جذاب در کار با دنی این است که ما هیچگاه نمیخواهیم خودمان را تکرار کنیم؛ حتی اگر داستان در همان جهان قبلی جریان داشته باشد. شعار همیشگی ما این است که یکدیگر را به چالش بکشیم و همهچیز را متفاوت و تازه خلق کنیم.»
ورملت در ادامه توصیف خود از قسمت سوم مجموعه، آن را به یک آتشبازی عظیم و تماشایی تشبیه کرد و افزود: «شما وقتی به تماشای آتشبازی میروید، در طول نمایش انواع نورپردازیها را میبینید و در نهایت، همهچیز را برای شلیک نهایی و بزرگترین آتشبازی نگه میدارند؛ «تل ماسه ۳» دقیقا چنین تجربهای برای مخاطبان خواهد بود».
تاریخچه همکاری ورملت و ویلنوو از «دشمن» تا «تل ماسه ۳»
پاتریس ورملت پیش از ورود به دنیای هالیوود و سینمای بلند، فعالیت خود را با ساخت موزیکویدیوها و تیزرهای تبلیغاتی آغاز کرد. او و دنی ویلنوو در اوایل دهه ۲۰۰۰ میلادی از طریق دوستان مشترک با یکدیگر آشنا شدند و در پروژههای تبلیغاتی همکاری کردند. با این حال، نخستین همکاری سینمایی آنها در سال ۲۰۱۳ و با فیلم «دشمن» (Enemy) شکل گرفت؛ فیلمی که اولین اثر انگلیسیزبان ویلنوو محسوب میشد.
ورملت درباره چگونگی آغاز این همکاری سینمایی گفت: «من قرار بود در پروژه دیگری باشم، اما وقتی تولید آن فیلم یک سال به تاخیر افتاد، دنی به من پیامک داد. آن پیامک مسیر زندگی حرفهای مرا برای همیشه تغییر داد.» پس از فیلم «دشمن»، این ۲ خلاق سینما در آثار درخشانی همچون «سیکاریو» (Sicario)، «ورود» (Arrival) و در نهایت سهگانه «تل ماسه» با یکدیگر همکاری کردند.
ورملت همچنین به علاقه عمیق و دیرینه ویلنوو به رمان فرانک هربرت اشاره کرد و گفت: «دنی از ۱۵ سالگی مشغول استوریبورد زدن برای تلماسه بود و دقیقا میدانست که چه چیزی از جهان این فیلم میخواهد. فلسفه اصلی ما در تمامی آثار این است که هر شی و سازهای که در یک دنیای فانتزی وجود دارد، باید کاملا ریشه در واقعیت داشته باشد و داستانی برای گفتن ارائه دهد.»
بیشتر بخوانید
نگاهی به شاهکارهای گذشته؛ از گیِدی پرایم تا آزمایشگاه آراکیس
این طراح صحنه سرشناش در کارنامه خود بازآفرینی جهانهای شگفتانگیزی را ثبت کرده است. او برای طراحی سیاره تاریک و سیاهرنگ گیِدی پرایم (Giedi Prime) متعلق به خاندان هارکونن، از مخازن صنعتی الهام گرفت. همچنین طراحی قلعه خاندان آتریدیس و ساخت آزمایشگاه امپراتوری در سیاره آراکیس از دیگر دستاوردهای بزرگ او در ۲ قسمت قبلی بوده است.
وی برای ساخت آزمایشگاه آراکیس با گرگ فریزر (Greig Fraser)، مدیر فیلمبرداری فیلم، همکاری نزدیکی داشت تا بدون نیاز به نورپردازی مصنوعی یا دستکاری نور خورشید، صحنهای کاملا طبیعی و حماسی بیافرینند.
ورملت در پایان صحبتهای خود با تاکید بر اهمیت همکاری گروهی و پایداری در سینما گفت: «درس بزرگ این مسیر این است که هرگز از ایدههای دیوانهوار دست نکشید؛ برای خلق آثار بزرگ، باید با تمام بخشها همکاری کنید و پیوسته به دنبال راهحلهای خلاقانه باشید.»
فیلم « تل ماسه: قسمت سوم» بهزودی در فیلمنت
یاسمن امیریان





